Programmieren lernen mit Apple-Technologie und Robotiksystemen
Programmieren lernen
Die Förderung der 4K-Kompetenzen (Kreativität, kritisches Denken, Kollaboration und Kommunikation) ist das Ziel von zeitgemäßem Unterricht. Programmierkenntnisse bilden nicht nur eine Grundlage für die Schüler*innen, die eine Ausbildung oder Studium im Bereich Informatik anstreben, sondern bieten auch einen wertvollen Einblick in die Funktionsweise von Maschinen oder Apps, die sich mittlerweile fest in unseren Alltag integriert haben.
Mit den Apps Keynote und Swift Playground von Apple sowie didaktischen Handreichungen lernen Sie Coding Tools und Ressourcen zum Programmieren auf dem iPad kennen. LEGO® Education bietet eine fortlaufende Reihe an praxisorientierten MINT-Lernkonzepten an, die auf die jeweiligen Bildungs- bzw. Lehrpläne abgestimmt sind.
Jetzt zu unseren kostenfreien Online-Veranstaltungen rund um die Code Week 2026 anmelden.
Die leistungsstarken Programmiertechnologien, die auch einfach zu lernen sind
Swift ist die leistungsstarke Programmiersprache, mit der viele der beliebtesten Apps der Welt erstellt werden. Sie ist einfach zu erlernen und leicht zu verwenden, wodurch sie sowohl für Einsteiger:innen als auch für professionelle App-Entwickler:innen ideal ist.
Tools wie Swift Playground und Xcode begleiten Lernende vom Schreiben ihrer ersten Codezeile bis hin zur Veröffentlichung ihrer ersten Apps – inklusive Test und Distribution an Milliarden von Nutzer:innen. Mit SwiftUI können Entwickler:innen Benutzeroberflächen für Apps auf allen Apple Plattformen erstellen – mit überraschend wenig Code. Swift ergänzt andere Sprachen und hilft Lernenden, umfassende Fähigkeiten für zukünftige Karrieren in der dynamischen App-Branche zu entwickeln.
Programmieren wie die Profis. Von Anfang an.
Xcode bietet alles, was Lernende brauchen, um Apps für alle Apple Plattformen zu entwickeln, zu testen und an Milliarden von Nutzer:innen zu verteilen.
In Kombination mit Swift, der einfach zu lernenden Programmiersprache für iOS, iPadOS, macOS, tvOS und watchOS, können Entwickler:innen leistungsstarke und innovative Apps erstellen. Mit SwiftUI lassen sich Benutzeroberflächen für alle Apple Geräte mit überraschend wenig Code gestalten – für ein durchgängiges Nutzererlebnis.
Mit Xcode, Swift und SwiftUI steht Lernenden ein vollständiges Set an Tools zur Verfügung, um ihre Ideen Realität werden zu lassen – ohne Grenzen.
EU Code Week 2026 im Blick: Unsere Workshops starten schon Ende September
Wir als Converge Germany sind ein führender Anbieter von IT-Komplettlösungen und begleiten Bildungseinrichtungen bei der digitalen Transformation. Gemeinsam mit Apple entwickeln wir Lösungen, die praxisnahes Lernen ermöglichen und Lehrkräfte wie Schüler*innen für die Anforderungen einer zunehmend digitalisierten Welt stärken. Die Digitalakademie von Converge Germany bietet Fortbildungen, die genau dort ansetzen: im konkreten Schulalltag – fundiert, methodisch vielfältig und immer mit Blick auf didaktischen Mehrwert.
Die EU Code Week ist eine europaweite Bildungsinitiative, die das kreative Potenzial von Programmieren, digitalem Denken und Medienkompetenz in den Mittelpunkt stellt. Ziel ist es, Menschen aller Altersgruppen zu ermutigen, die digitale Welt nicht nur zu konsumieren, sondern aktiv mitzugestalten – niedrigschwellig, spielerisch und zukunftsorientiert.
Unser Beitrag zur Code Week 2026 ist ein vielfältiges Fortbildungsprogramm speziell für Lehrkräfte zu den Themen visuelle und textbasierte Programmierung, Robotik sowie der App-Entwicklung mit Swift Playground und Begleitung von Programmier-Projekten im Unterricht.
Die Veranstaltungen finden online statt und richten sich an Lehrkräfte aller Schulformen – unabhängig vom Erfahrungsstand. Ob erste Schritte mit Swift Playground, kreative App- Prototypen in Keynote oder organisatorische Hinweise zur Umsetzung: Bei uns steht der praktische Nutzen für den Unterricht im Vordergrund.
Jetzt zu unseren kostenfreien Online-Veranstaltungen anmelden.
Das erwartet Sie in den Workshops
Woche 1: Road to Code Week
28.09.-30.09.2026
Montag, 28.09.
16:00-16:45 Uhr
Von der Idee bis zur Appveröffentlichung
App-Projekte bieten eine ideale Möglichkeit, Programmieren mit Kreativität, Problemlösen und Teamarbeit zu verbinden. In diesem Vortrag erfahren Sie, wie ein Programmierprojekt im Unterricht von der ersten Idee über Prototyping bis hin zur Umsetzung und (optionalen) Veröffentlichung strukturiert werden kann. Sie erhalten einen Überblick über Materialien, Tools und Methoden, mit denen Sie Schüler*innen bei der Umsetzung eigener App-Ideen begleiten können – auch ohne eigene Programmiererfahrung.
Montag, 28.09.
17:00 – 18:30 Uhr
App – Projekt im Unterricht strukturieren und interaktive Prototypen erstellen
Der Weg zur eigenen App beginnt nicht im Code, sondern mit Planung, Struktur und Test-Schleifen. In diesem Workshop lernen Sie, wie Sie mithilfe der iWork-Programme App-Projekte im Unterricht vorbereiten: von der Ideenentwicklung über die Funktionserarbeitung bis hin zum Screendesign und einer interaktiven Vorschau. Die vorgestellten Methoden helfen Ihren Schüler*innen, ihre Projekte klar zu strukturieren, Kreativität zu fördern und im Team zu visualisieren.
Dienstag, 29.09.
16:00-16:45 Uhr
Robotiksysteme für alle Schulformen
Ob Grundschule, Förderschule oder Oberstufe – für jede Schulform gibt es passende Robotiksysteme, die altersgerecht und lehrplankompatibel sind. In diesem Vortrag erhalten Sie einen praxisnahen Überblick über verschiedene Systeme wie LEGO® Education Informatik & KI, den Sphero indi oder Sphero BOLT+. Sie erfahren, wie Sie Robotik als motivierenden Einstieg in informatisches Denken nutzen und wie der Einsatz auch ohne Vorkenntnisse gelingt.
Dienstag, 29.09.
17:00-18:30 Uhr
Visuelles Programmieren mit Scratch
Scratch ist eine kostenfreie, webbasierte Programmierumgebung, mit der Lernende eigene Geschichten, Animationen und Spiele entwickeln können. Durch das Zusammensetzen visueller Programmierbausteine werden grundlegende Konzepte wie Schleifen, Bedingungen und Variablen spielerisch vermittelt. In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Plattform Scratch kennen, erstellen ein kleines Projekt und erhalten praktische Ideen für den Einsatz im Unterricht.
Mittwoch, 30.09.
16:00-16:45 Uhr
KI als Lernbegleiter beim Programmieren
Künstliche Intelligenz verändert die Art und Weise, wie wir programmieren lernen und Projekte entwickeln. In diesem Impulsworkshop erfahren die Teilnehmenden, wie KI sie dabei unterstützen kann, Ideen zu entwickeln, Algorithmen zu planen, Code zu erstellen und Fehler zu analysieren. Anhand praktischer Beispiele wird gezeigt, wie KI Programmieren nicht ersetzt, sondern den Einstieg erleichtert und neue Lernmöglichkeiten eröffnet. Der Workshop richtet sich an Lehrkräfte aller Schulformen und setzt keine Programmierkenntnisse voraus.
Mittwoch, 30.09.
17:00-18:30 Uhr
KI im Unterricht: Praktische Anwendungen für Lehrkräfte
Wie kann Künstliche Intelligenz den schulischen Alltag sinnvoll unterstützen? In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden praxisnahe Einsatzmöglichkeiten für Unterrichtsvorbereitung, Materialerstellung, Differenzierung und Feedback kennen. Anhand konkreter Beispiele werden verschiedene KI-Werkzeuge erprobt und Strategien für einen reflektierten Einsatz im Unterricht entwickelt.
Woche 2: Deep Dive Code Week
23.11.-25.11.2026
Montag, 23.11.
17:00 – 18:30 Uhr
Jede*r kann programmieren – erste Schritte mit Swift Playground
Swift Playground ist die Lern- und Entwicklungsumgebung für die von Apple entwickelte Programmiersprache Swift und bietet eine spielerische und intuitive Einführung ins textbasierte Coden, die auch für absolute Anfänger*innen geeignet ist.
In diesem Workshop entdecken Sie, wie Sie mit interaktiven Übungen grundlegende Konzepte des Programmierens wie Schleifen, Bedingungen und Funktionen vermitteln können. Egal, ob im Informatikunterricht oder f.cherübergreifend – Swift Playground motiviert Schüler*innen zum kreativen Problemlösen und fördert logisches Denken auf unterhaltsame Weise.
Außerdem wird ein Ausblick gegeben, wie klassische Informatikinhalte (z. B. Sortieralgorithmen und Verschlüsselungen) in Swift Playground thematisiert werden können.
Dienstag, 24.11.
17:00 – 18:30 Uhr
Erste Schritte mit SwiftUI
SwiftUI ist das Framework zur App-Entwicklung mit der Programmiersprache Swift – in Swift Playground können Schüler*innen damit auf iPad oder Mac eigene Apps gestalten. Als Teil der Alltagsrealität für Schüler*innen bieten Apps eine hervorragende Motivationsgrundlage, um für das Thema Programmierung zu begeistern. In diesem Workshop erhalten Sie einen praxisnahen Einstieg in SwiftUI und erfahren, wie Sie durch geführte Übungen die App-Programmierung in den Unterricht integrieren können.
Mittwoch, 25.11.
17:00 – 18:30 Uhr
App in den Unterricht: Eine einfache App programmieren
Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die bereits erste Erfahrungen mit SwiftUI gesammelt haben. Gemeinsam entwickeln wir eine App-Oberfläche aus einem leeren Projekt heraus und binden zusätzliche Funktionen ein. Sie erhalten Impulse für Unterrichtsprojekte, die Schüler*innen kreativ fordern und ihre Programmierfähigkeiten erweitern.
Stimmen zu Coding im Unterricht
Entdecken Sie unsere vielfältigen Bildungsangebote: Unsere Referent*innen der Digitalakademie bieten individuell abgestimmte Fortbildungen zu Themen der digitalen Bildung an Schulen und praxisnahe Programme zur Vermittlung wichtiger Zukunftskompetenzen, wie unter anderem Coding und Robotik an. In den folgenden Videos erfahren Sie, wie wir Schüler*innen und Lehrkräfte fit für die digitale Welt machen und sie optimal auf die Herausforderungen der Zukunft vorbereiten.






